1-21 ต.ค.(จันทร์-ศุกร์)

เรียนเวลา 14:00-17:00


1-21 ต.ค.(จันทร์-ศุกร์)

เรียนเวลา 14:00-17:00


เปลี่ยนการสอน "วิทยาศาสตร์" ให้ใช้ 3D Space เป็นพื้นที่เล่นให้น้อง ได้เข้าใจตั้งแต่ตั้งสมมติฐาน ออกแบบการทดลอง พิสูจน์ สรุปผล แล้วได้ประยุกต์ทำให้เกมตัวเองบรรลุภารกิจ เล่นสนุก

ไม่เชื่อใช่ไหม? ว่าเด็กเกลียดวิทย์ ก็กลายเป็นท็อปห้องได้ มาดูกันว่าทำได้ไง


TIMELINE


🔖 ACT I: Day 1-3 เริ่มต้นกับ Unity และโปรเจกต์

ทำความคุ้นเคยกับ Unity ที่สร้างเกมของตัวเองอย่างสนุกใน 3 วัน


Day 1 :

- Basic Unity: Windows, Scene, Game Object, Component, Asset Store
- Import Asset : ฝึกใช้ Asset สร้าง Gameplay สุดเจ๋ง
- Quest : Make Fun Game!


Day 2 :

- Mock Up : แข่งกันใครทำเกมสนุกกว่า
- Production : ต่อด้วยจัดฉาก จัดแสง ใส่ Effect ทำเกมให้สวยเวอร์!


Day 3 :

- Comment & Polish : พี่ๆช่วยแนะนำ เก็บงานให้กริบ
Mini-Boss: Presention & Ranking : นำเสนอเกม และจัดอันดับเกมใครเจ๋งสุด


ใช้เวลาทำแค่ 3 วัน ก็เป็นเกมเล่นได้สนุก



🔖 ACT II: Day 4-5 ระบบฟิสิกส์ในเกม (แรงและการเคลื่อนที่)

หลักการฟิสิกส์ระดับมัธยม เอามาใช้ควบคุมปืนใหญ่


Day 4: แรงและการเคลื่อนที่เชิงเส้น

- ทฤษฎี: อธิบายกฎการเคลื่อนที่ของนิวตัน (Newton's Laws of Motion) และแนวคิดเรื่องแรง, มวล, และความเร่ง
- การประยุกต์ใช้: ใช้ Unity Physics เพื่อให้กระสุนปืนใหญ่มีแรงโน้มถ่วง (Gravity) และความเร็วเริ่มต้นที่กำหนด
SP : Gravity (Quick Challenge) : แสดงการใช้แรง กับมวลที่แตกต่างกัน เพื่อเล็งเป้าหมายให้แม่น


Day 5: การเคลื่อนที่แบบโพรเจกไทล์ (Projectile Motion)

- ทฤษฎี: อธิบายแนวคิดของการเคลื่อนที่แบบโค้งของวัตถุภายใต้แรงโน้มถ่วง
- การประยุกต์ใช้: สร้างโปรแกรมคำนวณวิถีโค้งของกระสุน โดยรับค่าความเร็วต้นและมุมยิง เพื่อให้กระสุนสามารถยิงไปตกยังตำแหน่งที่ต้องการได้
SP : Gravity (Challenge) : เราสามารถปรับรูปแบบเกมให้เล่นกับแรงโน้มต่างๆ กันในแต่ละ stage เพิ่มความสะใจได้อีก พอเข้าใจการคำนวณ Projectile ก็ง่ายละทีนี้

Boss: สร้างเกมยิงปืนสู่โจมตี enemy ที่บุกเข้ามาด้วยความเร็วที่แตกต่างกัน ใครทำได้หลาย stage จะได้คะแนนเพิ่ม


เกมที่ต้องใช้หลัก Physics มาแก้ปัญหาต่างๆ



🔖 ACT III: Day 6-8 คณิตศาสตร์กับการสร้างเกม

ใช้ Python เพื่อให้น้องเข้าใจคณิตศาสตร์ได้ง่ายขึ้น


Day 6: ฝึกการเขียนโปรแกรมภาษา Python (Python Foundation)

- Presentation: ฝึกนำเสนอเกมให้เพื่อนเข้าใจ
- ทฤษฎี: ฝึกใช้ Python คำนวณหามุมยิงที่เหมาะสม เพื่อให้กระสุนตกถึงเป้าหมายที่กำลังเคลื่อนที่ โดยใช้หลักการคณิตศาสตร์เชิงเวกเตอร์ (Vector Mathematics)
- การประยุกต์ใช้: สร้างระบบเล็งเป้าหมายอัตโนมัติ (Aiming System) ที่คำนวณมุมยิงที่เหมาะสมเพื่อยิงศัตรูที่กำลังเคลื่อนที่อยู่
SP : Projectile (Challenge) : ออกแบบ Free body Diagram แสดงการยิงศัตรูจาก Vector ของกระสุน


Day 7: เรขาคณิตในเกม 2D และ 3D

- ทฤษฎี: อธิบายแนวคิดเรื่องพิกัด (Coordinates), ระยะทาง (Distance), และเวกเตอร์ (Vectors) ใน Unity
- การประยุกต์ใช้:

- ใช้ Python สร้างเส้นทางการเคลื่อนที่ด้วยสมการเชิงเส้นหลายตัวแปร
- คำนวณระยะห่างระหว่างปืนใหญ่กับศัตรูเพื่อกำหนดรัศมีการยิง
- ใช้เวกเตอร์ในการกำหนดทิศทางของกระสุน
- สร้าง Enemy ที่แตกต่างกันหลายชนิด
SP : Projectile (Lab) : ควบคุมปืนใหญ่ให้ยิงโดนเป้าหมาย


Day 8: ความน่าจะเป็น (การสุ่มเกิด Enemy)

- ทฤษฎี: ฝึกการเขียน Python สุ่มเกิด Enemy ตามความสามารถ หลังจากมี Enemy ถูกยิงจะเกิดผลกระทบกับ Enemy ตามค่าพลัง
- การประยุกต์ใช้:

- สุ่ม Enemy
- Rarity มีผลต่อความเก่งของ Enemy
SP : สุ่มให้ Enemy เกิดตามจำนวนที่ต้องการ เพื่อให้เกมสนุกขึ้นเรื่อยๆ


ใช้ Python แก้ไขสมสมการที่ซับซ้อน และสร้างเกมที่สนุกไปกับคณิตสาสตร์



🔖 ACT IV:Day 9-10 การใช้สถิติปรับรายละเอียดการยิงในเกมให้ดูสมจริงขึ้น

เพิ่มความสนุกในความแม่นและ Damage ในการยิง


Day 9: การคำนวณ Damage จากค่าสถิติ

- ทฤษฎี: สอนหลักการคำนวณเชิงเส้น (Linear Functions)
- การประยุกต์ใช้:

- คำนวณ Damage ของกระสุนที่ลดเลือดศัตรู
- คำนวณค่าพลังชีวิตของศัตรูตามระดับ (Level)
- สร้างระบบเงินและระบบอัปเกรดปืนใหญ่
SP : 2D-3D (Challenge) : แข่งสร้างระบบการยิงที่สมจริง


Day 10: การชนและการคำนวณแรงปะทะ

- ทฤษฎี: อธิบายแนวคิดเรื่องการชน (Collision)
- การประยุกต์ใช้:

- สร้างระบบให้กระสุนเมื่อชนกับศัตรูแล้วระเบิด
- คำนวณแรงปะทะที่เกิดขึ้นและคำนวณดาเมจตามแรงปะทะ
- ใช้ Unity Physics ในการตรวจจับการชน (Collision Detection)
SP : Projectile (Lab) : ควบคุมปืนใหญ่ให้ยิงโดนเป้าหมาย

Boss : ทำ Game Tower Defense ให้เล่นสนุก


ป้องกันฐานจากการบุกรุกของศัตรูกับเกมแนว Tower Defense



🔖 ACT V: Day 11-13 ประยุกต์ใช้คณิตและฟิสิกส์กับการสร้างเกมให้เพื่อนเล่น

ฝึกใช้หลักการเคลื่อนที่ แรง ความเร็ว ความเร่ง และคณิตศาสตร์ ทำให้เกมสนุก


Day 11: การเพิ่มประสิทธิภาพของเกม

- ทฤษฎี: สอนเรื่องการจัดการวัตถุในเกม (Object Pooling) เพื่อลดการใช้ทรัพยากร
- การประยุกต์ใช้: สร้างระบบจัดการจำนวนกระสุนและศัตรูเพื่อเพิ่ม Frame Rate
- ฝึกทำงานเป็นกลุ่ม


Day 12: การปรับแต่งความสวยงามของฉาก และระบบแสง

- ทฤษฎี: ฝึกการจัดแสง และองค์ประกอบในเกม
- การประยุกต์ใช้: ฝึกออกแบบเกมให้สวยงาม
- ฝึกทำงานเป็นกลุ่ม


Day 13: การปรับแต่ง Animation และ Effect ในเกม

- ทฤษฎี: สร้าง Animation ของ Enemy กระสุน และ Player รวมทั้งองค์ประกอบสำคัญต่างๆ เพิ่มเติมระบบ Effect ให้น่าสนใจ
- การประยุกต์ใช้: ฝึกออกแบบเกมให้เคลื่อนไหวอย่างน่าเล่น
- ฝึกทำงานเป็นกลุ่ม


การเก็บรายละเอียดทีให้เกมสวยงาม และน่าเล่นมากยิ่งขึ้น!



🔖 Final Act: สร้างเกมสนุกได้จนเสร็จ นำเสนอให้เพื่อนเข้าใจ ได้เรียนรู้ร่วมกัน

Day 14: Final Boss พัฒนาเกม Game Tower Defense ที่สมบูรณ์ สวยงาม


Day 15: นำเสนอผลงาน และนำไปอวดชาวโลก

- ทฤษฎี: ทบทวนสิ่งที่เรียนรู้ทั้งหมด
- นำเสนอ: ผู้เรียนแต่ละคนนำเสนอเกม Tower Defense ที่ตัวเองสร้างขึ้น พร้อมอธิบายการนำหลักทางคณิตศาสตร์และฟิสิกส์มาใช้ในเกม


ถ้าทำเกมที่ลงลึก และเก็บรายละเอียดได้ดีก็คว้ารางวัลระดับประเทศได้


1-21 ต.ค.(จันทร์-ศุกร์)

เรียนเวลา 14:00-17:00


1-21 ต.ค.(จันทร์-ศุกร์)

เรียนเวลา 14:00-17:00